เครื่องมือพลิก GIF

อัปโหลด GIF แล้วพลิกทุกเฟรมในแนวนอน แนวตั้ง หรือทั้งสองทิศทางก่อนส่งออกเป็นแอนิเมชัน

ไฟล์และการตั้งค่าการพลิก

ทิศทางการพลิก

ผลลัพธ์ที่พลิกแล้ว

กำลังรอไฟล์

ตัวอย่างต้นฉบับ

ตัวอย่างต้นฉบับจะแสดงหลังจากอัปโหลดไฟล์

ตัวอย่างที่พลิกแล้ว

ตัวอย่างที่พลิกแล้วจะแสดงเมื่อประมวลผลเสร็จ

ขนาดต้นฉบับ
—
ขนาดผลลัพธ์
—
ขนาดผลลัพธ์
—
จำนวนเฟรมผลลัพธ์
—
ระยะเวลาผลลัพธ์
—
รายละเอียดการประมวลผล
—

เลือกไฟล์เพื่อเริ่ม

วิธีพลิกเฟรม

ถอดรหัสทุกเฟรม แล้วสะท้อนแต่ละเฟรมตามแกนแนวนอนหรือแนวตั้งที่เลือกก่อนเข้ารหัส GIF ใหม่

ลำดับเฟรมและจังหวะเวลายังคงเดิม เปลี่ยนเฉพาะทิศทางของภาพ

เรียนรู้เพิ่มเติม

วิธีการและการคำนวณ

ใช้การแปลง Canvas กับเฟรมที่ถอดรหัส โดยสเกลแกนที่เลือกเป็น -1 แล้วเลื่อนเฟรมกลับเข้าขอบเขตผลลัพธ์

ขอบเขตและข้อจำกัด

การพลิกไม่ได้หมุน ครอบตัด หรือแก้เพอร์สเปกทีฟ การลดจำนวนสีอาจทำให้โทนสีใกล้เคียงเปลี่ยน

ความเป็นส่วนตัวและการประมวลผลในเครื่อง

การอ่าน ถอดรหัส แปลง และสร้างผลลัพธ์ทำในเบราว์เซอร์นี้ ไฟล์จะไม่ถูกอัปโหลดหรือบันทึก

รูปแบบและมาตรฐาน

ผลลัพธ์ใช้โครงสร้าง GIF89a จังหวะการเล่นและการลดจำนวนสีอาจแสดงต่างกันเล็กน้อยในแต่ละโปรแกรมเล่น

W3C: ข้อกำหนด GIF89a

คำถามที่พบบ่อยเกี่ยวกับการพลิก GIF

การพลิกแนวนอนกับแนวตั้งต่างกันอย่างไร

การพลิกแนวนอนจะสลับซ้ายกับขวา ส่วนการพลิกแนวตั้งจะสลับบนกับล่าง โหมดพลิกทั้งสองทิศทางจะใช้ทั้งสองแบบ

การพลิกจะเปลี่ยนจังหวะการเล่นของแอนิเมชันหรือไม่

ไม่เปลี่ยน เครื่องมือจะคงลำดับเฟรมและเวลาหน่วงไว้ แล้วเข้ารหัสพิกเซลที่กลับด้านใหม่ โปรแกรมเล่นแต่ละตัวอาจแสดงจังหวะ GIF ต่างกันเล็กน้อย