Bildschirmgrößen-Rechner

Gib Diagonale und Seitenverhältnis eines Bildschirms ein, um die zugehörige Breite und Höhe zu berechnen.

Einstellungen

Aktuelle Bedingungen
Gib die Bildschirmdaten ein, um zu berechnen.
BerechnungsergebnisWarten auf Eingabe
PPI—Gib die Bildschirmdaten ein, um zu berechnen.
Physische Breite
—
Physische Höhe
—
Pixelabstand
—

Das Ergebnis basiert auf der nominellen Diagonale und der eingegebenen Auflösung; Panelrahmen, abgerundete Ecken und Systemskalierung sind nicht in der physischen Größe enthalten.

Bildschirmgröße und Pixeldichte

Aktuelle Bildschirmgeometrie

Starte den Test, um eine mit dem aktuellen Ergebnis synchronisierte Darstellung zu sehen.

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Verwendung und Einordnung

Gib die nominale Diagonale, Einheit sowie horizontale und vertikale Auflösung ein oder wähle eine Voreinstellung. Berechnet werden physische Breite, Höhe, PPI und Pixelabstand.

Methode und Validierung

Die Diagonale wird in Zoll umgerechnet. Die Pixeldiagonale ist √(Wpx²+Hpx²), PPI=dpx÷Diagonale in Zoll. Breite und Höhe folgen dem Auflösungsverhältnis; der Pixelabstand ist 25,4÷PPI mm.

Die Diagonale muss 0,1–500 und jede Auflösung 1–20.000 betragen. Eine Voreinstellung füllt nur die Eingaben aus und erkennt nicht die tatsächliche Panel-Spezifikation.

Umfang und Grenzen

Dies ist eine nominale geometrische Berechnung. Sie nimmt quadratische Pixel an und verwendet die angegebenen Werte; Rahmen, abgerundete Ecken, Aussparungen, Overscan und Messfehler werden nicht berücksichtigt.

Was bedeutet PPI?

PPI bedeutet Pixel pro Zoll: Pixeldiagonale geteilt durch die physische Diagonale in Zoll.

Wie wird der Pixelabstand berechnet?

Unter der Annahme quadratischer Pixel gilt Pixelabstand=25,4÷PPI in Millimetern.

Misst das Tool das physische Panel?

Nein. Es berechnet aus eingegebener Diagonale und Auflösung; Panel und EDID werden nicht gelesen und eine Messung wird nicht ersetzt.

Datenschutz und Umsetzung

Dieses Werkzeug läuft im Browser. Es lädt keine Eingaben hoch, ruft keine entfernte API auf und schreibt nichts in den lokalen Speicher.

Die Seite verwendet eigenständiges HTML, CSS und JavaScript ohne Laufzeitbibliothek Dritter.

Methoden und Standards