Prueba de submuestreo de croma 4:4:4
Muestra texto de colores y patrones de un píxel para comprobar visualmente si la cadena de vídeo conserva el detalle de croma.
Ajustes de prueba
Solo afecta al patrón de texto de colores; de 12 a 32 px.
Salida de prueba
Se necesita JavaScript para dibujar el patrón. Actívalo para realizar la prueba.
Mira los tres patrones a pantalla completa antes de registrar el resultado general.
- Patrón
- Texto de colores
- Preparación
- 0/4 confirmados
- Canvas de respaldo
- —
- Relación de píxeles
- —
Observa la pantalla física. Una captura solo contiene la imagen del navegador y no verifica el procesamiento del enlace o del panel.
4:4:4 frente a otros formatos de croma
El submuestreo de croma reduce la densidad de muestreo del color. 4:4:4 conserva toda la resolución, 4:2:2 la reduce horizontalmente y 4:2:0 en horizontal y vertical.
| Formato | Resolución de croma | Pista visual habitual |
|---|---|---|
| 4:4:4 | Horizontal completa, vertical completa | El texto de colores, las líneas finas y los bordes de bloques tienen más posibilidades de verse nítidos. |
| 4:2:2 | Horizontal a la mitad, vertical completa | Los bordes verticales del texto de colores pueden verse suaves, con franjas o fusionados. |
| 4:2:0 | Horizontal a la mitad, vertical a la mitad | El detalle de color en ambas direcciones se suaviza con más facilidad; el vídeo suele ocultarlo mejor que el texto de escritorio. |
Es una revisión visual: no lee el formato real de salida de HDMI, DisplayPort, la GPU o el televisor.
Más información
Proceso y controles de teclado
Configura la pantalla objetivo con su resolución nativa y devuelve el zoom del navegador al 100%. Mira los tres patrones a pantalla completa desde una distancia normal y después acércate para revisar los bordes de color. Las flechas o los números 1, 2 y 3 cambian el patrón.
Diferencias entre 4:4:4, 4:2:2 y 4:2:0
Una imagen puede separarse en luminancia y croma. 4:4:4 conserva la resolución completa de los dos planos de croma; 4:2:2 reduce a la mitad el detalle horizontal y 4:2:0 reduce el detalle horizontal y vertical. El vídeo suele usar submuestreo porque somos menos sensibles al color que al brillo, pero el texto de escritorio de alto contraste lo hace visible.
Cómo anotar lo que ves
Confirma la resolución nativa, el escalado del sistema y del navegador al 100%, el modo PC y el overscan desactivado. Observa el texto, las líneas y los bloques en pantalla completa y registra el resultado como nítido, con franja o desenfoque leve, o con franjas y bloques evidentes. Es una observación dependiente de las condiciones, no un diagnóstico automático.
Alcance y posibles causas alternativas
La página no puede leer el formato real de HDMI o DisplayPort. El escalado, la nitidez, el orden de subpíxeles, el suavizado, la gestión de color y el procesamiento del televisor cambian el resultado. Las capturas solo verifican el patrón de la página.
Privacidad, implementación y fuentes
Los patrones y el registro se generan en este navegador. No se suben datos, no se usa ninguna API remota ni se cargan recursos de ejecución de terceros.
El tamaño del Canvas se calcula con las dimensiones CSS y devicePixelRatio, y se desactiva el suavizado. Esto reduce el remuestreo interno, pero no evita el escalado del sistema ni el procesamiento del televisor.
Preguntas frecuentes
¿Cómo sé si mi TV admite 4:4:4?
Usa la resolución nativa, el zoom del navegador al 100% y el modo PC. Observa los tres patrones en pantalla completa. Los bordes nítidos son una pista, pero confirma aparte los ajustes de la GPU y del televisor.
¿El texto de colores borroso siempre significa 4:2:2 o 4:2:0?
No. El escalado, el suavizado de fuentes, la nitidez, los subpíxeles y el procesamiento de vídeo también pueden producir ese desenfoque.
¿Por qué usar el zoom del navegador al 100%?
Un zoom distinto vuelve a muestrear el texto y los patrones de un píxel, y el resultado puede parecer submuestreo de croma.
¿Una captura puede demostrar el croma 4:4:4?
No. La captura se toma antes del enlace de pantalla y del panel; hay que revisar la pantalla física.