Prueba de escala de grises

Muestra niveles discretos de gris, casi negro y casi blanco para registrar qué pasos adyacentes siguen siendo distinguibles, además de las dominantes de color neutro y la falta de uniformidad por zonas.

Configuración de escala de grises

Rango de prueba
Número de niveles
Orientación del patrón
Etiquetas de nivel
Antes de empezar

Salida de grises y registro de observación

Si los scripts no se ejecutan, usa las explicaciones de la página para entender el método.

Haz clic en el patrón o usa el botón de la izquierda para entrar en pantalla completa
Registro del rango visible

Registra los números de nivel mínimo y máximo que siguen siendo distinguibles en el patrón actual.

Dominante de color neutro
Uniformidad por zonas
Resumen de observación actualListo para observar
Rango de grises distinguible0–15Registro visual, no certificación de profundidad de bits ni calibración del panel.
Rango de prueba
Rango completo
Niveles totales
16
Niveles visibles
16/16
Registro de dominante
Sin registrar
Registro de uniformidad
Sin registrar
Preparación
0/4
Renderizador Canvas

Cómo observar los niveles de gris

RangoQué observarQué registrar
Rango completoNiveles generales de negro a blanco, dominante de color y uniformidad de zonas amplias.Si los pasos adyacentes siguen siendo continuos y si aparece una dominante local.
SombrasSi los niveles cercanos al negro están empastados o el nivel de negro aparece elevado.El primer nivel distinguible y si las sombras se fusionan en una zona amplia.
Altas lucesSi los niveles cercanos al blanco están recortados o se fusionan en un bloque.El nivel más alto distinguible y la dominante en la zona de altas luces.

Uso e interpretación

Pasos y atajos

Configura la resolución nativa y el zoom del navegador al 100 %, desactiva la temperatura de color dinámica y las mejoras de imagen, y observa por orden el rango completo, las sombras y las altas luces. En pantalla completa, izquierda/derecha cambia el rango, arriba/abajo los niveles, O la orientación y L muestra u oculta las etiquetas.

Cómo se generan los niveles de gris

El rango completo toma muestras uniformes de 0 a 255; sombras, de 0 a 63; y altas luces, de 192 a 255. El nivel i es round(start + i × (end − start) / (N − 1)), con el mismo entero para rojo, verde y azul.

Alcance y posibles observaciones erróneas

Esta herramienta solo sirve para una revisión visual. La gestión de color del navegador, la gamma del sistema, el escalado, la salida de la GPU, el formato de conexión, la atenuación local, la luz ambiental y el ángulo de visión afectan al resultado. No puede determinar por sí sola si la salida es de 8 o 10 bits ni realizar una calibración profesional.

Privacidad, implementación y fuentes

Todos los patrones y registros se generan localmente en este navegador. No se suben entradas, no se llama a una API de ejecución de terceros y no se escribe en el almacenamiento local.

El método usa rangos de códigos RGB estándar de 8 bits y renderizado local con Canvas del navegador; no se utiliza ninguna biblioteca de ejecución de terceros.

Preguntas frecuentes

¿Cuántos niveles de gris deben verse para considerarlo un problema?

No hay un umbral único para todos los dispositivos. Mantén constantes el brillo, la gamma, la luz ambiental y el modo de imagen; busca zonas amplias donde se fusionen pasos adyacentes y compara la misma pantalla en otro modo o con una pantalla conocida como correcta.

¿Cómo reviso los niveles de sombras y altas luces?

En las sombras, busca tonos cercanos al negro que se empasten en un bloque. En las altas luces, busca tonos cercanos al blanco que se fusionen. Usa el mismo brillo, temperatura de color y modo de imagen en ambos extremos.

¿Por qué el gris neutro puede verse rojo, verde o azul?

El punto blanco, la ganancia RGB, el perfil ICC, el modo nocturno, el ángulo de visión y la uniformidad del panel pueden crear una dominante. Desactiva la temperatura de color dinámica y los modos de confort visual, y revisa varios tonos y zonas.

¿Puede una prueba de escala de grises decir si la pantalla es de 8 o 10 bits?

No por sí sola. El renderizado del navegador, la composición del sistema, la salida de la GPU, el formato de conexión, el tramado y el procesamiento del panel afectan a la imagen final. Una página web solo ayuda a revelar fusión de pasos o dominante de color visibles.