色階バンディングテスト

制御したグラデーション、量子化、ディザリングを比較し、画面に帯、階調の段差、粒状感が見えるかを記録します。

テスト設定

グラデーションチャンネル
観察範囲
模擬階調
ディザリング
テスト前の確認

グラデーション出力と観察

グラデーション比較にはJavaScriptが必要です。

見え方を記録

基準・量子化・ディザ領域を比べ、最も近い説明を選びます。

観察待ち
目視記録 未記録 現在のブラウザー、システム、接続、画面条件で見えた結果です。
チャンネル
グレースケール
範囲
全域
階調
8ビット
ディザ
なし
準備状況
0/4項目を確認
Canvasバックバッファ

量子化は比較のための表示で、パネルのビット深度測定ではありません。最終的には実画面を見てください。

バンディング、ディザリング、圧縮、均一性

用語見え方の例手がかりの使い方
バンディング滑らかなグラデーション内の固定した段差や帯複数の範囲とチャンネルで繰り返し、パネルだけが原因だと決めません。
ディザリング細かな空間ノイズや隣接ピクセルの変化境界を隠せますが、実際の階調数は増えません。
圧縮滑らかな部分の周囲にブロック、リンギング、質感が出る画面を疑う前に入力ソースと伝送を確認します。
均一性広い範囲の明るさや色のばらつきパネルの面内差は量子化の段差とは別の問題です。

詳しく見る

テスト手順

ネイティブ解像度と100%表示にして、チャンネルと観察範囲を選びます。全画面でブラウザー基準、量子化、ディザ領域を比較し、実画面に残る現象だけを記録します。

比較表示の仕組み

滑らかな基準グラデーションを描き、チャンネル値を5・6・8ビットの段階へ変換します。順序ディザとノイズディザは段階の周囲に小さな変化を分散します。GPUやパネル設定は変更しません。

ディザリングが変えるもの

ディザリングは硬い段差を空間または時間の小さな変化に置き換えます。滑らかに見せられますが、元や出力経路にない情報を復元するものではありません。

限界と別の原因

ブラウザー描画、GPU合成、出力形式、HDRマッピング、FRC、ローカルディミング、圧縮、低輝度応答が結果を変えます。パネルのネイティブ深度や責任部品を認証することはできません。

プライバシー・実装・出典

グラデーションと記録はこのブラウザー内で作成します。アップロード、リモートAPI、第三者ランタイムはありません。

Canvasでチャンネル量子化と、選択した順序ディザまたはノイズディザをローカル描画します。システムの出力設定は変更しません。

よくある質問

グラデーションの帯は必ずバンディング?

安定して明確な段差はバンディングに一致しますが、圧縮、HDR、ブラウザー描画、画面処理でも似た構造が出ます。

ディザリングはどう役立つ?

隣接ピクセルや時間に小さな変化を分散し、硬い境界を目立たなくします。実際の数値レベルは増えません。

このページでネイティブ8bitや6bit + FRCを証明できる?

できません。ここでは外観だけを比較します。ネイティブ深度は仕様、EDID、測定器で確認してください。

スクリーンショットでバンディングが隠れるのはなぜ?

スクリーンショットは接続、パネルFRC、輝度応答、実際の視聴条件より前に作られるためです。対象画面を確認してください。