4:4:4 크로마 서브샘플링 테스트

컬러 텍스트와 1픽셀 패턴을 표시해 디스플레이 경로가 색차 세부 정보를 보존하는지 눈으로 확인합니다.

테스트 설정

테스트 패턴

컬러 텍스트 패턴에만 적용됩니다. 범위는 12–32px입니다.

배경
테스트 전 확인

테스트 출력

테스트 패턴 컬러 텍스트

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본 뒤 기록하기

전체 화면에서 세 패턴을 모두 본 다음 전체 결과를 기록하세요.

기록 대기
관찰 기록 아직 기록하지 않음 디스플레이 신호 형식을 읽은 값이 아니라 사람이 본 결과입니다.
패턴
컬러 텍스트
준비 상태
0/4개 확인
Canvas 백버퍼
장치 픽셀 비율

실제 화면을 확인하세요. 스크린샷은 브라우저 이미지만 담아 연결 및 패널 처리를 검증하지 못합니다.

4:4:4와 다른 크로마 형식 비교

크로마 서브샘플링은 색 세부 정보의 샘플 밀도를 낮춥니다. 4:4:4는 전체 해상도를, 4:2:2는 가로를, 4:2:0은 가로와 세로 해상도를 줄입니다.

형식크로마 해상도화면에서 보일 수 있는 단서
4:4:4가로 전체, 세로 전체컬러 글자와 가는 선, 인접 블록의 가장자리가 가장 선명하게 남기 쉽습니다.
4:2:2가로 절반, 세로 전체컬러 글자의 세로 가장자리가 부드럽거나 색 테두리처럼 보일 수 있습니다.
4:2:0가로 절반, 세로 절반양방향 컬러 세부가 더 쉽게 뭉개집니다. 영상에서는 데스크톱 글자보다 덜 눈에 띌 수 있습니다.

이 도구는 시각 확인용이며 HDMI, DisplayPort, GPU 또는 TV의 실제 출력 형식을 읽지 않습니다.

자세히 보기

테스트 순서와 키보드 조작

대상 화면을 기본 해상도로 맞추고 브라우저 확대를 100%로 되돌립니다. 전체 화면에서 일반적인 시청 거리로 세 패턴을 본 뒤 컬러 가장자리를 가까이 확인하세요. 화살표 키 또는 1, 2, 3으로 패턴을 바꿀 수 있습니다.

4:4:4, 4:2:2, 4:2:0의 차이

영상은 밝기 정보와 색차 정보로 나눠 생각할 수 있습니다. 4:4:4는 두 색차 평면을 온전히 유지하고, 4:2:2는 가로 색차를 절반으로, 4:2:0은 가로와 세로 색차를 절반으로 줄입니다. 사람은 밝기보다 색 세부 정보에 덜 민감해 영상에서 자주 사용되지만, 고대비 데스크톱 글자에서는 차이가 드러나기 쉽습니다.

보이는 결과 기록하기

기본 해상도, 시스템·브라우저 100% 배율, PC 입력 모드, 오버스캔 해제를 확인하세요. 전체 화면에서 컬러 글자, 1픽셀 선, 교차 블록을 본 뒤 선명함, 약한 번짐, 뚜렷한 번짐 또는 블록화 중 하나로 기록합니다. 이는 현재 조건에서의 관찰이며 신호 형식 자동 진단이 아닙니다.

범위와 혼동 요인

HDMI나 DisplayPort의 실제 형식은 읽을 수 없습니다. 배율, 샤프닝, 서브픽셀 순서, 안티앨리어싱, 색 관리, TV 내부 처리가 결과를 바꿀 수 있습니다. 스크린샷은 페이지 패턴만 확인할 뿐 패널 최종 출력을 보여 주지 않습니다.

개인정보, 구현, 출처

패턴과 관찰 기록은 이 브라우저에서만 생성됩니다. 데이터를 업로드하거나 원격 API·외부 실행 리소스를 사용하지 않습니다.

Canvas 백버퍼는 CSS 크기와 devicePixelRatio로 계산하고 이미지 보간을 끕니다. 페이지 내부 재샘플링은 줄이지만 OS 배율이나 TV 처리를 우회하지는 않습니다.

자주 묻는 질문

TV가 4:4:4를 지원하는지 어떻게 확인하나요?

기본 해상도, 브라우저 100% 확대, PC 입력 모드로 설정한 후 전체 화면에서 세 패턴을 보세요. 모든 패턴의 가장자리가 선명하면 참고가 되지만 그래픽 카드와 TV 설정은 따로 확인해야 합니다.

컬러 글자가 흐리면 항상 4:2:2 또는 4:2:0인가요?

아닙니다. 배율, 글꼴 안티앨리어싱, 샤프닝, 서브픽셀 배열과 영상 처리도 비슷한 흐림을 만들 수 있습니다.

왜 브라우저 확대를 100%로 해야 하나요?

100%가 아닌 확대는 글자와 1픽셀 패턴을 다시 샘플링하므로 크로마 서브샘플링처럼 보일 수 있습니다.

스크린샷으로 4:4:4를 증명할 수 있나요?

아니요. 스크린샷은 디스플레이 연결과 패널 처리 전의 이미지이므로 실제 화면을 확인해야 합니다.