색 밴딩 테스트

제어된 그라디언트, 양자화, 디더링을 비교해 화면에 고정된 띠, 단계 점프, 입자가 보이는지 기록합니다.

테스트 설정

그라디언트 채널
관찰 범위
시뮬레이션 단계
디더링
테스트 전 확인

그라디언트 출력과 관찰

그라디언트 비교를 표시하려면 JavaScript가 필요합니다.

보이는 현상 기록

기준, 양자화, 디더링 영역을 비교한 뒤 가장 가까운 설명을 선택하세요.

관찰 대기
시각 기록 아직 기록하지 않음 현재 브라우저·시스템·연결·디스플레이 조건에서 보이는 현상입니다.
채널
그레이스케일
범위
전체 범위
단계
8비트
디더
없음
준비 상태
0/4개 확인
Canvas 백버퍼

양자화는 비교용이며 패널 비트 심도를 측정하지 않습니다. 최종 결과는 실제 화면에서 확인하세요.

밴딩, 디더링, 압축, 균일도

용어보일 수 있는 모습단서 활용법
밴딩부드러운 그라디언트 안의 고정된 단계나 줄무늬여러 범위와 채널에서 반복 확인하고 패널만의 문제라고 단정하지 않습니다.
디더링미세한 공간 입자 또는 이웃 픽셀의 변화경계를 감출 수 있지만 실제 단계 수를 늘리지는 않습니다.
압축부드러운 영역 주변의 블록, 링잉, 질감디스플레이를 의심하기 전에 원본과 전송을 확인합니다.
균일도넓은 영역의 밝기나 색 변화패널 영역 문제는 양자화 단계와 다른 현상입니다.

자세히 보기

테스트 순서

기본 해상도와 100% 확대를 설정하고 채널과 관찰 범위를 고릅니다. 전체 화면에서 브라우저 기준과 양자화·디더링 영역을 비교한 뒤 실제 화면에 남는 현상만 기록하세요.

비교 화면을 만드는 방법

부드러운 기준 그라디언트를 그린 뒤 채널 값을 5·6·8비트 단계로 매핑합니다. 순서형과 노이즈 디더링은 단계 주변에 작은 변화를 분산합니다. 이는 외관 비교용이며 GPU나 패널 설정을 바꾸지 않습니다.

디더링이 바꾸는 것

디더링은 딱딱한 단계 경계를 공간 또는 시간상의 작은 변화로 바꿉니다. 그라디언트가 부드러워 보일 수 있지만 원본이나 출력 경로에 없던 정보를 복원하지는 않습니다.

한계와 혼동 요인

브라우저 렌더링, GPU 합성, 출력 형식, HDR 매핑, FRC, 로컬 디밍, 압축, 저휘도 응답이 결과에 영향을 줍니다. 기본 패널 심도나 책임 부품을 인증할 수 없습니다.

개인정보, 구현, 출처

그라디언트와 관찰 기록은 이 브라우저에서 로컬로 생성됩니다. 업로드, 원격 API, 제3자 런타임을 사용하지 않습니다.

Canvas에서 채널 양자화와 선택적 순서형·노이즈 디더링을 로컬로 그립니다. 시스템 출력 설정은 변경하지 않습니다.

자주 묻는 질문

그라디언트의 줄무늬는 항상 밴딩인가요?

안정적이고 경계가 분명한 단계는 밴딩과 맞지만 압축, HDR 매핑, 브라우저 렌더링, 화면 처리도 비슷한 구조를 만들 수 있습니다.

디더링은 어떻게 도움이 되나요?

이웃 픽셀이나 시간에 작은 변화를 퍼뜨려 단단한 경계를 덜 보이게 합니다. 실제 수치 단계를 늘리지는 않습니다.

이 페이지로 기본 8비트나 6비트 + FRC를 증명할 수 있나요?

아니요. 여기서는 외관만 비교할 수 있습니다. 기본 심도는 패널 사양, EDID 또는 측정 장비로 확인하세요.

왜 스크린샷에서는 밴딩이 숨겨질 수 있나요?

스크린샷은 디스플레이 연결, 패널 FRC, 밝기 응답, 실제 관찰 조건보다 앞에서 만들어집니다. 대상 화면을 직접 확인하세요.