屏幕分辨率检测

自动读取当前窗口和屏幕参数,显示 CSS 分辨率、视口与按 DPR 估算的物理像素。

检测与操作

可以开始读取。
检测结果等待读取
估算物理像素可以开始读取。
CSS 屏幕尺寸
视口尺寸
DPR

结果来自当前浏览器公开的 CSS 屏幕尺寸、视口和 DPR;估算物理像素不等于面板原生规格。

CSS 像素与物理像素关系

CSS 像素与物理像素关系

运行测试后,这里会显示与当前结果同步的图解。

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使用与结果解释

读取当前浏览器窗口和屏幕的 CSS 分辨率、视口、DPR 与估算物理像素。结果区显示 CSS 屏幕尺寸、视口尺寸、DPR 和估算物理像素。

实现原理与验证

估算物理屏幕像素≈round(screen.width×devicePixelRatio)×round(screen.height×devicePixelRatio),同时显示 CSS 屏幕尺寸与可视视口。浏览器出于隐私或缩放策略可能返回近似值。

验证方式:在 Windows/macOS/iOS/Android 多缩放比例和多显示器测试;与系统设置对照;旋转与地址栏变化测试。

适用边界与异常情况

多显示器窗口跨屏、浏览器缩放、OS 缩放、移动端地址栏、隐私防指纹和远程桌面会影响;不能保证返回面板原生分辨率。

浏览器显示的分辨率为什么不是面板原生分辨率

浏览器通常报告 CSS 像素,受系统缩放、浏览器缩放和隐私限制影响。估算物理像素还需要乘以 DPR。

CSS 像素和物理像素怎么换算

在常见情况下,估算物理像素约等于 CSS 像素乘以 devicePixelRatio,但多显示器和浏览器策略可能使结果不精确。

多显示器窗口跨屏时结果应该看哪一块

跨屏时 screen 和 DPR 可能跟随主显示器或窗口所在区域。应将窗口完全移动到目标屏幕后刷新检测。

工具信息

本工具在浏览器本地运行,不把屏幕参数、窗口尺寸或检测结果上传到服务器。

本工具使用独立的原生 HTML、CSS 与 JavaScript 实现,不包含第三方运行库。

方法与标准来源