色階斷層測試工具
比較受控漸層、量化與抖動效果,記錄螢幕上的固定色帶、色階跳變或顆粒感。
測試設定
漸層通道
觀察範圍
模擬級數
抖動
漸層輸出與觀察
需要 JavaScript 才能繪製漸層對照。
灰階 · 完整範圍方向鍵切換觀察範圍 · H 隱藏介面 · F 或 Esc 離開
記錄你看到的結果
等待觀察
比較參考、量化與抖動區域後,再選擇最接近的描述。
視覺記錄
尚未記錄
代表目前瀏覽器、系統、連線與螢幕條件下的視覺觀察。
- 通道
- 灰階
- 範圍
- 完整範圍
- 級數
- 8 位
- 抖動
- 無
- 準備度
- 已確認 0/4 項
- Canvas 背板
- —
量化只是對照,不是面板位深的測量。最終仍應在實體螢幕上觀察。
色階斷層、抖動、壓縮與均勻性
| 名詞 | 可能的外觀 | 如何使用這個線索 |
|---|---|---|
| 色階斷層 | 平滑漸層中的固定分段或條帶 | 在不同範圍與通道重複觀察,不要假設只有面板造成。 |
| 抖動 | 細小的空間顆粒或鄰近像素變化 | 可隱藏邊界,但不會增加真正的級數。 |
| 壓縮 | 平滑區域周圍出現方塊、振鈴或紋理 | 先檢查來源與傳輸,再判斷是否為螢幕問題。 |
| 均勻性 | 大面積亮度或色彩不一致 | 面板區域問題與量化造成的色階不同。 |
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測試流程
設定原生解析度與 100% 縮放,再選擇通道與觀察範圍。在全螢幕比較瀏覽器參考、量化和抖動區域,最後只記錄實體螢幕上仍看得到的現象。
對照圖案如何繪製
頁面先繪製平滑參考漸層,再把通道數值映射到 5、6 或 8 位級距。有序與雜訊抖動會在級距周圍分布細小變化。這些範例用於說明外觀,不會重新設定 GPU 或面板。
抖動改變了什麼
抖動用空間或時間上的小變化取代生硬的色階邊界,可以讓漸層看起來更平滑,但無法找回來源或輸出鏈路中原本不存在的資訊。
限制與混淆來源
瀏覽器繪製、GPU 合成、輸出格式、HDR 映射、FRC、區域調光、壓縮與低亮度反應都會影響結果。本頁不能認證面板原生位深,也不能指出唯一責任元件。
隱私、實作與來源
漸層與觀察記錄都在目前瀏覽器本機產生,不上傳、不使用遠端 API,也不載入第三方執行資源。
Canvas 在本機繪製通道量化,以及可選的有序或雜訊抖動;本頁不會改變系統輸出設定。
常見問題
漸層中的條帶一定是色階斷層嗎?
穩定且邊界清楚的級距符合色階斷層的特徵,但壓縮、HDR 映射、瀏覽器繪製與顯示處理也可能產生類似結構。
抖動有什麼作用?
它把細小變化分散到鄰近像素或時間上,讓硬邊界不那麼明顯,但不會增加真正的數值級數。
本頁能證明原生 8 bit 或 6 bit + FRC 嗎?
不能。本頁只能比較外觀;原生位深需要面板規格、EDID 或測量儀器確認。
為什麼截圖可能看不到色階斷層?
截圖是在顯示連線、面板 FRC、亮度反應與實際觀看條件之前取得的,應改為觀察目標螢幕。