色階斷層測試工具

比較受控漸層、量化與抖動效果,記錄螢幕上的固定色帶、色階跳變或顆粒感。

測試設定

漸層通道
觀察範圍
模擬級數
抖動
測試前確認

漸層輸出與觀察

需要 JavaScript 才能繪製漸層對照。

記錄你看到的結果

比較參考、量化與抖動區域後,再選擇最接近的描述。

等待觀察
視覺記錄 尚未記錄 代表目前瀏覽器、系統、連線與螢幕條件下的視覺觀察。
通道
灰階
範圍
完整範圍
級數
8 位
抖動
準備度
已確認 0/4 項
Canvas 背板

量化只是對照,不是面板位深的測量。最終仍應在實體螢幕上觀察。

色階斷層、抖動、壓縮與均勻性

名詞可能的外觀如何使用這個線索
色階斷層平滑漸層中的固定分段或條帶在不同範圍與通道重複觀察,不要假設只有面板造成。
抖動細小的空間顆粒或鄰近像素變化可隱藏邊界,但不會增加真正的級數。
壓縮平滑區域周圍出現方塊、振鈴或紋理先檢查來源與傳輸,再判斷是否為螢幕問題。
均勻性大面積亮度或色彩不一致面板區域問題與量化造成的色階不同。

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測試流程

設定原生解析度與 100% 縮放,再選擇通道與觀察範圍。在全螢幕比較瀏覽器參考、量化和抖動區域,最後只記錄實體螢幕上仍看得到的現象。

對照圖案如何繪製

頁面先繪製平滑參考漸層,再把通道數值映射到 5、6 或 8 位級距。有序與雜訊抖動會在級距周圍分布細小變化。這些範例用於說明外觀,不會重新設定 GPU 或面板。

抖動改變了什麼

抖動用空間或時間上的小變化取代生硬的色階邊界,可以讓漸層看起來更平滑,但無法找回來源或輸出鏈路中原本不存在的資訊。

限制與混淆來源

瀏覽器繪製、GPU 合成、輸出格式、HDR 映射、FRC、區域調光、壓縮與低亮度反應都會影響結果。本頁不能認證面板原生位深,也不能指出唯一責任元件。

隱私、實作與來源

漸層與觀察記錄都在目前瀏覽器本機產生,不上傳、不使用遠端 API,也不載入第三方執行資源。

Canvas 在本機繪製通道量化,以及可選的有序或雜訊抖動;本頁不會改變系統輸出設定。

常見問題

漸層中的條帶一定是色階斷層嗎?

穩定且邊界清楚的級距符合色階斷層的特徵,但壓縮、HDR 映射、瀏覽器繪製與顯示處理也可能產生類似結構。

抖動有什麼作用?

它把細小變化分散到鄰近像素或時間上,讓硬邊界不那麼明顯,但不會增加真正的數值級數。

本頁能證明原生 8 bit 或 6 bit + FRC 嗎?

不能。本頁只能比較外觀;原生位深需要面板規格、EDID 或測量儀器確認。

為什麼截圖可能看不到色階斷層?

截圖是在顯示連線、面板 FRC、亮度反應與實際觀看條件之前取得的,應改為觀察目標螢幕。