顯示器對比度測試

使用黑、白、視窗與棋盤格圖案檢查暗部階調和高光裁切;有測量讀值時,再計算靜態對比度。

測試條件與測量讀值

測試模式

目視模式不會產生實際對比度數值;測量模式會使用其他儀器測得的白階與黑階讀值。

測試圖案
視窗大小
全螢幕安全計時器
區域調光
觀看環境
開始觀察前

圖案與結果記錄

點擊畫面或使用全螢幕按鈕。
暗部階調記錄

觀察接近黑色的階調是否仍能逐級分開;不要把面板反光誤認為黑階。

高光裁切記錄

觀察接近白色的階調是否仍有差異;對比度或白階設定過高可能會吃掉細節。

目前的對比度結果 目視觀察
目視觀察模式 未輸入儀器讀值,不計算真實靜態對比度。
白階亮度
未輸入
黑階亮度
未輸入
圖案
近黑近白階調
視窗
25%
區域調光
未記錄
環境
弱光房間
暗部階調
尚未檢查
高光
尚未檢查
準備度
0/4

本頁可以產生標準黑白圖案,並根據輸入讀值計算比值,但不會讀取顯示器的實際亮度,也不會驗證製造商標示的數值。比較數值時,儀器、視窗大小、區域調光、測量位置與環境都必須一致。

如何理解結果

靜態對比度是相同測試條件下白階亮度與黑階亮度的比值。比值越大,理論上的黑白亮度跨度越大,但它不直接代表暗部階調、色彩準確度、光暈或 HDR 表現。

更多資訊

使用方式與測量順序

如何完成顯示器對比度測試

先固定畫面模式、亮度、對比度、區域調光、視窗大小與環境光。目視檢查時,依序觀察近黑近白階調、ANSI 棋盤格、白色視窗與黑色視窗。進行測量時,白階和黑階必須使用完全相同的條件。

近黑近白圖案用於觀察階調分離,不等於測量真實對比度。ANSI 棋盤格更容易呈現區域調光與光暈對相鄰黑白區域的影響;視窗圖案則用來固定測量的畫面面積。

計算公式與結果邊界

靜態對比度如何計算

當黑階亮度大於 0 時,靜態對比度 CR = Lwhite ÷ Lblack。例如白階 200 cd/m²、黑階 0.2 cd/m²,結果是 1000:1。本頁會保留未四捨五入的內部比值,再依數值大小顯示易讀結果。

當黑階低於儀器測量下限時,不能把黑階當成精確的 0,也不能宣稱無限對比度。本頁會用白階亮度除以測量下限,顯示「>數值:1」,表示真實對比度至少高於這個下限。

適用邊界與問題排查

區域調光、ABL 與環境光的影響

區域調光會依照畫面內容改變輸出,因此 ANSI 棋盤格、小視窗、全螢幕白與全螢幕黑可能得到不同讀值。OLED 的自動亮度限制也會讓大面積白階隨時間或視窗大小改變。比較資料時請記錄圖案與視窗大小。

環境光會抬高肉眼看到的黑階,螢幕反光也可能遮住暗部階調。若近黑階調看不清楚,請先檢查影像範圍、黑階與白階、Gamma、動態對比度及反光,再用黑階測試或灰階測試交叉確認。

常見問題
顯示器靜態對比度怎麼計算?

在相同的圖案、視窗大小、區域調光、顯示模式、測量位置與環境下,以白階亮度除以黑階亮度。白階 200 cd/m²、黑階 0.2 cd/m² 時,結果是 1000:1。

黑階低於測量下限時,對比度要怎麼記錄?

不要把儀器顯示的 0 當成已證實的絕對黑。請記錄測量下限,並將對比度寫成大於計算出的下限。

近黑近白看不清楚就代表對比度低嗎?

不一定。黑階、白階、Gamma、影像範圍、動態對比度、反光與瀏覽器的色彩處理鏈都可能讓階調合併。階調分離需要和亮度比值分開觀察。

為什麼 ANSI 棋盤格和全螢幕黑白的結果不同?

區域調光、漏光、光暈、OLED 的 ABL 與測量視窗會隨畫面配置改變,因此測試記錄必須包含使用的圖案。

隱私、方法與來源

圖案、計算與觀察記錄都留在此瀏覽器中。不會上傳測量讀值或螢幕資訊,也不會呼叫遠端 API。

實作與測量說明

圖案由 Canvas 產生,全螢幕互動使用瀏覽器的 Fullscreen API。實際測量應依照儀器說明與一致的測試流程進行;本頁不能取代實驗室測量。

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