Prueba de banding de color
Compara gradientes controlados, cuantización y dithering para registrar bandas, saltos de nivel o grano en la pantalla.
Ajustes de prueba
Salida del gradiente y observación
Se necesita JavaScript para mostrar la comparación.
Compara las zonas de referencia, cuantizadas y con dithering antes de elegir la descripción.
- Canal
- Escala de grises
- Rango
- Rango completo
- Niveles
- 8 bits
- Dithering
- Ninguno
- Preparación
- 0/4 confirmados
- Canvas de respaldo
- —
La cuantización es una ayuda de comparación, no una medición de la profundidad del panel. Observa la pantalla física.
Banding, dithering, compresión y uniformidad
| Término | Cómo puede verse | Cómo interpretar la pista |
|---|---|---|
| Banding | Saltos o bandas estables dentro de un gradiente suave | Repite la observación en varios rangos y canales; no supongas que solo interviene el panel. |
| Dithering | Grano espacial fino o cambios entre píxeles vecinos | Puede ocultar un borde sin aumentar el número real de niveles. |
| Compresión | Bloques, ringing o textura alrededor de zonas suaves | Comprueba la fuente y el transporte antes de culpar a la pantalla. |
| Uniformidad | Variación de brillo o color en áreas grandes | Un problema de área del panel no es lo mismo que los saltos de cuantización. |
Más información
Proceso de prueba
Configura la resolución nativa y el zoom al 100%, y elige un canal y un rango. Compara en pantalla completa la referencia del navegador con las zonas cuantizadas y con dithering. Registra solo lo que siga visible en la pantalla física.
Cómo se dibuja la comparación
La página dibuja un gradiente de referencia suave y asigna los valores del canal a pasos de 5, 6 u 8 bits. El dithering ordenado y de ruido reparte pequeños cambios alrededor de esos pasos. No reconfigura la GPU ni el panel.
Qué cambia el dithering
El dithering cambia un salto duro por pequeñas variaciones espaciales o temporales. Puede hacer que el gradiente parezca más suave, pero no recupera información que no estuviera en la fuente o la salida.
Límites y causas alternativas
El renderizado del navegador, la composición de la GPU, el formato de salida, el HDR, el FRC, la atenuación local, la compresión y la respuesta con poca luz afectan al resultado. No se puede certificar la profundidad nativa ni identificar un único componente responsable.
Privacidad, implementación y fuentes
Los gradientes y los registros se crean localmente en este navegador. No se suben datos ni se usan API remotas o runtimes de terceros.
Canvas dibuja localmente la cuantización del canal y el dithering ordenado o de ruido elegido. No cambia la configuración de salida del sistema.
Preguntas frecuentes
¿Las bandas de un gradiente siempre son banding?
Los saltos estables y claramente separados son compatibles con banding, pero la compresión, el HDR, el navegador y la pantalla pueden crear estructuras parecidas.
¿Cómo ayuda el dithering?
Reparte pequeños cambios entre píxeles vecinos o en el tiempo para hacer menos visible un borde duro. No añade niveles numéricos reales.
¿Esta página puede demostrar 8 bits nativos o 6 bits + FRC?
No. Solo compara el aspecto. Para verificar la profundidad nativa necesitas especificaciones, EDID o instrumentos.
¿Por qué una captura puede ocultar el banding?
La captura se crea antes del enlace de pantalla, el FRC del panel, la respuesta de brillo y las condiciones de observación. Mira la pantalla objetivo.