Prueba de banding de color

Compara gradientes controlados, cuantización y dithering para registrar bandas, saltos de nivel o grano en la pantalla.

Ajustes de prueba

Canal del gradiente
Rango de observación
Niveles simulados
Dithering
Antes de probar

Salida del gradiente y observación

Se necesita JavaScript para mostrar la comparación.

Registra lo que ves

Compara las zonas de referencia, cuantizadas y con dithering antes de elegir la descripción.

Pendiente de observar
Registro visual Sin registrar Observación bajo las condiciones actuales del navegador, sistema, enlace y pantalla.
Canal
Escala de grises
Rango
Rango completo
Niveles
8 bits
Dithering
Ninguno
Preparación
0/4 confirmados
Canvas de respaldo

La cuantización es una ayuda de comparación, no una medición de la profundidad del panel. Observa la pantalla física.

Banding, dithering, compresión y uniformidad

TérminoCómo puede verseCómo interpretar la pista
BandingSaltos o bandas estables dentro de un gradiente suaveRepite la observación en varios rangos y canales; no supongas que solo interviene el panel.
DitheringGrano espacial fino o cambios entre píxeles vecinosPuede ocultar un borde sin aumentar el número real de niveles.
CompresiónBloques, ringing o textura alrededor de zonas suavesComprueba la fuente y el transporte antes de culpar a la pantalla.
UniformidadVariación de brillo o color en áreas grandesUn problema de área del panel no es lo mismo que los saltos de cuantización.

Más información

Proceso de prueba

Configura la resolución nativa y el zoom al 100%, y elige un canal y un rango. Compara en pantalla completa la referencia del navegador con las zonas cuantizadas y con dithering. Registra solo lo que siga visible en la pantalla física.

Cómo se dibuja la comparación

La página dibuja un gradiente de referencia suave y asigna los valores del canal a pasos de 5, 6 u 8 bits. El dithering ordenado y de ruido reparte pequeños cambios alrededor de esos pasos. No reconfigura la GPU ni el panel.

Qué cambia el dithering

El dithering cambia un salto duro por pequeñas variaciones espaciales o temporales. Puede hacer que el gradiente parezca más suave, pero no recupera información que no estuviera en la fuente o la salida.

Límites y causas alternativas

El renderizado del navegador, la composición de la GPU, el formato de salida, el HDR, el FRC, la atenuación local, la compresión y la respuesta con poca luz afectan al resultado. No se puede certificar la profundidad nativa ni identificar un único componente responsable.

Privacidad, implementación y fuentes

Los gradientes y los registros se crean localmente en este navegador. No se suben datos ni se usan API remotas o runtimes de terceros.

Canvas dibuja localmente la cuantización del canal y el dithering ordenado o de ruido elegido. No cambia la configuración de salida del sistema.

Preguntas frecuentes

¿Las bandas de un gradiente siempre son banding?

Los saltos estables y claramente separados son compatibles con banding, pero la compresión, el HDR, el navegador y la pantalla pueden crear estructuras parecidas.

¿Cómo ayuda el dithering?

Reparte pequeños cambios entre píxeles vecinos o en el tiempo para hacer menos visible un borde duro. No añade niveles numéricos reales.

¿Esta página puede demostrar 8 bits nativos o 6 bits + FRC?

No. Solo compara el aspecto. Para verificar la profundidad nativa necesitas especificaciones, EDID o instrumentos.

¿Por qué una captura puede ocultar el banding?

La captura se crea antes del enlace de pantalla, el FRC del panel, la respuesta de brillo y las condiciones de observación. Mira la pantalla objetivo.