Prueba de pantalla gris
Muestra niveles de gris controlados a pantalla completa para observar la uniformidad, el tinte y el comportamiento cerca del negro.
Ajustes de prueba
Escribe un entero de 0 a 255. Los valores R, G y B iguales forman un gris digital neutro.
Escribe un entero entre 0 y 255.
Salida gris y observación
Busca variaciones amplias de brillo, efecto de pantalla sucia, bandas verticales o sombras locales.
Registra si la pantalla o un área se ve cálida, fría o con otro tinte.
- Código de gris
- 128
- Temporizador
- Sin límite
- Preparación
- 0/4
- Uniformidad
- Sin registrar
- Tinte
- Sin registrar
Los valores RGB iguales definen la salida de la página. El brillo, el punto blanco y la uniformidad físicos requieren observación o instrumentos.
Más información
Pasos y controles de teclado
Elige un código, confirma resolución nativa, zoom al 100% y mejoras desactivadas, y entra en pantalla completa. Arriba y abajo ajustan un nivel, izquierda y derecha cambian preajuste, H oculta controles y F o Esc sale.
Códigos grises y #808080
Cuando los tres canales de 8 bits usan el mismo entero, el color digital es gris neutro. El código 128 es RGB(128,128,128) y #808080: el punto medio digital, no necesariamente el 50% de luminancia.
Qué revelan los distintos grises
Comprueba al menos un gris oscuro, medio y claro para no depender de un único nivel.
- Gris oscuro 32–64: uniformidad cerca del negro, bandas verticales, imágenes residuales y negros levantados.
- Gris medio 96–160: efecto de pantalla sucia, uniformidad amplia y tinte neutro.
- Gris claro 192–224: variación de brillo y diferencias en zonas claras.
Alcance y posibles confusiones
El brillo automático, HDR, modo nocturno, contraste dinámico, escalado, luz ambiental y ángulo de visión afectan al resultado. La página no mide nits, punto blanco, Delta E ni porcentaje de uniformidad.
Privacidad, implementación y fuentes
La herramienta funciona localmente y no sube ajustes ni registros. Solo solicita el portapapeles cuando eliges copiar.
Implementación nativa con HTML, CSS y JavaScript, sin runtime de terceros.
Preguntas frecuentes
¿Cómo abro una pantalla gris a pantalla completa?
Elige un código gris, confirma las condiciones y entra en pantalla completa. Usa arriba y abajo para el código e izquierda y derecha para los preajustes.
¿Para qué sirve una pantalla gris?
El gris oscuro ayuda a ver uniformidad cerca del negro, pantalla sucia y retenciones; el medio muestra uniformidad y tinte; el claro ayuda con las variaciones de brillo. Revisa varios niveles.
¿Por qué el gris se ve cálido o frío?
El balance de blancos, el modo de imagen, el modo nocturno, la luz ambiental, el ángulo y la gestión de color pueden influir. RGB iguales no garantizan neutralidad visual.
¿Qué significa el código de gris 128?
Fija R, G y B en 128 para obtener #808080. Es el punto medio digital, no el 50% de brillo físico ni un valor fijo de nits.